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Fishlabs说,除非你每天产生100万美元,否则投资者不会感兴趣

发布时间:2019-08-18 10:56

“如果您没有可能生成的游戏每天100万美元,这对于投资者而言是一个艰难的要求。“ - Fishlabs首席执行官Michael Schade讨论了为什么他的工作室在艰难时期堕落。

这家位于汉堡的工作室以 Firexy on Fire 系列而闻名,上周裁员25人,因为它在自我管理下经历了债权人的保护程序。

Schade与PocketGamer.biz交谈时解释说,随着移动市场的持续快速发展,从高级到免费的过渡使他的公司陷入了困境。

“最终,如果没有重大投资的帮助,我们再也无法应对这些挑战了,”他指出 - 但获得足够的兴趣让投资者登机,说起来容易做起来难。

他补充说:“筹集资金始终是一项挑战,尤其是当你还没有表现出很好指标的实时游戏时 - 至少在少数几个国家,” “你可能会认为像Supercell这样的成故事让它更容易筹集资金,但对于一些投资者甚至是战略合作伙伴来说,事实恰恰相反。”

Schade称,如果你的游戏每天至少产生100万美元的收入,那么投资者很难对此感兴趣。与此同时,Fishlabs首席执行官正在计划他的公司未来的后期资金问题。

“在我们再次招聘新人才之前,我们首先要证明我们可以在免费游戏环境中取得成,”他说。 “与免费游戏相比,获得免费游戏的商业成要困难得多,因为你需要一个更大的团队从事游戏设计,后端,跟踪和绩效营销。” >
“你还需要有足够的现金来完成几次迭代,因为你必须在首次发布后永久优化游戏,”Schade沉思道。 “最后但并非最不重要的是,你还需要花费相当多的营销资金来确保越来越多的玩家了解你的游戏并注册你的服务器。”

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