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天启与公牛的建筑师;第1页

发布时间:2019-10-04 11:07

<! - 简介 - >

MotorStorm从来不是那种能够很好地发挥或鼓励绅士行为的赛车手,但是对于它的第三个PS3版本,该系列看起来将其破坏趋势提升至11。在一场大地震期间,在一个旧金山风格的城市周围,有大批疯狂的暴力团伙,这需要系列粉丝知道和喜爱的粗暴和摔跤比赛,并在视频中注入视网膜炫目的灾难电影轰炸效果。 / em>

最初以Urban ash开始生活,这是一款城市赛车游戏,旨在成为MotorStorm的姐妹专营权,在这里,Evolution Studios游戏设计师Simon Barlow解释了这两款游戏如何合并成为最具爆炸的赛车手,以及围绕不断变形的赛道设计赛车游戏的挑战如何迫使车队以全新的方式实现游戏平衡。

Eurogamer:Matt Southern(游戏导演)曾多次提到过id ea for Apocalypse是一个名为Urban ash的废弃城市赛车原型。你能告诉我们一些关于如何与MotorStorm合并成为Apocalypse的事吗?

Simon Barlow:虽然团队的大部分人都在忙着研究MotorStorm Pacific Rift,但是有20个,可能还有几个我们致力于Urban ash。它有潜力,但就是这样。真正合乎逻辑的下一步是要问我们能否抓住这一点并用MotorStorm做点什么?我们最终得到的是这种以城市为基础的赛车和摩托罗拉美学的混合物,它并没有真正起作用,它不合适。关键在于地震这是一场自然灾害。所以我们最终得到的东西仍然是MotorStorm C它仍像MotorStorm一样,感觉像是MotorStorm,你知道它来自同一个人 C但地震造就了这个稍微更有机的环境。“ p>

我们不想成为一个直接的城市赛车手,因为那个市场已经拥挤了。那些游戏很酷,但它们并不是我们真正想要的。我们老实说我们可以把它带到其他地方,这就是为什么我们坐在两者之间的某个地方。你正在采取飞车或倦怠等高速行动,以及我们对MotorStorm的传统传统,甚至回到我们的拉力赛,那种繁忙的,点对点的狭窄比赛。当你开始把所有这些成分放在一起时,你会想,现在这个地方很酷,有些不同而且有趣。忘了它是一场游戏,这是一部史诗般的夏季大片。

在最初的决定之后,一切都落到了位置。你做的越多,想法就越多。这首曲目,特别是我们刚刚演示的“毁伤之波”,它是一部六分钟的史诗,它是f **国王不间断的,一直到墙上的动作。这是我们有史以来最激烈的游戏体验之一,作为一名玩家,我曾经玩过。它仍然让我感到震惊。我玩了50或60次,当我看到它时,我的下巴仍然下降。当你第一次看到那个捻线机时,它就是恐怖的王者。我们当然不习惯在赛车游戏中看到这一点。

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