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红色死亡救赎在发展过程中经常发生噩梦,Sam Houser在2009年的电

发布时间:2019-08-27 10:35

Red Dead Redemption在创意和商业上都是一个巨大的打击,但在推出前不到一年,该游戏的主要制作人之一承认它存在重大问题。最近,摇滚明星北部总裁莱斯利·本齐(Leslie Benzie)以1.5亿美元对Rockstar Games母公司Take-Two Interactive提讼的一部分曝光了有关该游戏具有挑战的多年发展的故事。

在诉讼中,Benzies法律团队正试图确定他对Rockstar的运营至关重要。提供的一个例子是Benzies如何介入以帮助完成Red Dead Redemption,尽管在游戏中没有官方立场。在Rockstar联合创始人Sam和Dan Houser的指导下,该游戏正在Rockstar San Diego开发。

“正如Sam Houser自己所认识的那样,Houser兄弟无法完成大型复杂的游戏。 Benzies的监督,管理和技巧,采取笨拙的设计,制作一个可以理解,有凝聚力和愉快的游戏,“从诉讼中读到一句话。

2009年10月,截止日期即将到来,Sam Houser对Red Dead Redemption没有足够好的形状感到焦虑。那个月他给Benzies写了一封电子邮件,说:“起伏非常极端。我们必须解决这个问题。快点。帮忙!我吓坏了!”

第二天,Sam Houser向Benzies发送了另一封电子邮件,进一步阐述了当时游戏的问题以及他希望Benzies如何提供帮助。

“这[RDR]是一个(反复出现的)噩梦,”Sam Houser说道。 “但是我/我们需要离开。我的镜头到处都有问题。所以,我不能理或具体。黑暗!!!”

< “请帮助我/我们获得rdr [Read Dead Redemption]。我现在是一个喋喋不休的残骸,”他补充道。 “我需要奔驰!”

诉讼继续声称,在Benzies介入帮助后,Rockstar San Diego“在几个月内完成了游戏工作”,准备好向他们展示索尼和微软等合作伙伴。

Red Dead Redemption在2010年5月到货时成为热门话题,获得了好评并销售了1300万份。虽然续集还没有公布,但它已被强烈暗示。

Benzies和Rockstar在2015年1月正式分道扬,之后是Benzies 17个月的休假。 Benzies声称他试图在2015年4月重返工作岗位但被赶出了大楼。他现在以1.5亿美元的未付特许权使用费Take-Two,而Take-Two则以反诉方式。

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