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意见 - 游戏并不容易

发布时间:2019-09-21 10:24

[ Adversary Games的联合创始人Ajari Wilson在这篇#altdevblogaday重印的评论文章中讨论了平衡休闲和硬核玩家难度的挑战。]

当我玩游戏时,我常常想知道为什么开发人员让他们的游戏变得既困难又容易。我不知道他们做出了哪些决定并且一直在改变。游戏过于简单吗?这是一个太大的挑战,然后降低了?

我问自己:玩家想要什么?我们应该迎合什么样的玩家?一开始有哪些不同类型的游戏玩家?什么是挑战与挫折,轻松与无聊之间的界限?

我比以往任何时候都更多地问这些问题,因为这是我们当前正在开发的游戏所处的位置,水平构建和整个游戏的节奏。在视觉和内容方面,我们的游戏对家庭和儿童友好,但当然这并不意味着难度级别必须匹配。

我们正处于另一个有趣的发展阶段。我们可以选择让它成为一个简单的嬉戏,通过40个级别,吸引临时工,或者我们可以使它成为一个具有挑战的试验和试验,只有最核心的玩家可以欣赏和解决,一旦他们超越它的可爱外观。

最常见的事情可能是最好的选择是尝试平衡难度并在选项菜单中提供至少三种不同难度级别:简单,正常和艰难。

休闲游戏玩家,那些时间有限的游戏玩家或者根本不像他们的核心玩家那样对游戏感到疯狂,他们真的不想要挑战。他们想要的东西可以相对容易地运行,以便他们可以消磨时间或坐下来享受游戏所提供的视觉效果,故事和声音,只需要很少的努力和挫折。

这与硬核游戏玩家想要的完全相反。谁是正常人中间人?设置难度,既不是因果也不是硬核,只是游戏玩家?也许这就是我们在制作水平时应该记住的人。

我不知道我们将采取什么样的路径,但这将是一个有趣的决定我们将要制作什么样的游戏。

[这篇文章是从#AltDevBlogADay转载的,这是一个由@mike_acton发起的共享博客计划,致力于为所有学科的游戏开发者提供一个激励彼此定期写他们个人游戏开发的地方。]

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