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急于复习

发布时间:2019-08-09 10:33

我几乎没有写这个。感觉有点像打死马。但后来我喝了一杯咖啡,决定一些死马应该受到殴打。怎么这么多人评论过LittleBigPlanet是怎么回事?我不是在问这个问题,因为单人球员的水平是如此疯狂(他们是),但是因为三分之一的比赛仍然没有真正的可玩。用于在线共享的服务器两天前刚刚上线,总共大约8个小时,在偶尔出现故障后,被媒体分子正式下线。目前服务器似乎备份,但有点不稳定。那么Metacritic昨天如何展示34场比赛的评论以及95的metascore呢?我并不是说LittleBigPlanet不值得称赞,但最确定的是,但游戏玩家不应该根据最终产品阅读评论吗?我认为问题在于平衡问题。出版物需要平衡发布及时评论的愿望和完全评估游戏的义务。这并不难以做到。一旦它成为黄金,一场比赛就结束了。但现在很少见到这种情况。通常,审查发送给审阅者的游戏的代会附带关于游戏未被抛光或丢失位的警告。 Ninja Gaiden II和Too Human都警告说官方评审代没有完全完善。尽管游戏还没有真正完成,但是Fable II和LittleBigPlanet还是出货了。在比赛上架的那一周,两者都有重大补丁。这对评论意味着什么?好吧,如果评论是在游戏发布的那天编写并运行的,那么它可能意味着它基于与购买游戏的人不同的东西。当然情况并非如此,但似乎是一个日益受到关注的问题。我昨天早上通过电子邮件向GameSpot,IGN和1Up询问了他们的LittleBigPlanet评论,特别是关于他们的时间安排以及他们如何处理暂时死在水中的在线游戏。以下是他们在这个问题上所说的内容:1Up,早在他们等待最终代时说明了。回顾运行日期:10月27日(他们说他们一直等到游戏在线几个小时)

我们实际上等到比赛正式发布并一直存在,直到我们的评论员写完他的文字(他在在昨天的第一部分工作的家庭)。如果有一个足够重要的在线组件,我们通常会等到我们可以在真实世界的情况下测试它,然后才能给游戏一个最终成绩。

IGN评论运行日期:10月13日

“我们收到的最终游戏代使用的是与beta测试相同的在线服务器,我们在LittleBigPlanet发布之前已经使用了几周。我们可以完全访问游戏中的在线组件以供我们审核,因此我们能够完成零售游戏允许的所有作,包括与游戏后期级别的人员进行四人游戏。“

< p> Gamespot评论运行日期:10月16日

LittleBigPlanet使用游戏的零售副本进行了审核,该副本能够在完整版本之前连接到SCEE设置的服务器。除了在测试版中查看用户创建的内容所花费的时间之外,我们还有充分的机会来测试游戏的所有在线能。当然,我们无法看到零售服务器在数十万用户的重压下如何表现,但对于在发布之前或甚至发布之前发布的在线游戏的任何评论都是如此。如果游戏的在线部分在发布时没有正常运行,那么这就是我们要报告的内容。

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我怀疑许多评论依赖于该测试版的他们的在线印象的游戏,这对我来说似乎不是一个很好的决定。也许更好的选择是阻止审查,直到审阅者手中有零售的盒装代。然后他们知道他们正在写同一个游戏。但即使这样也有问题。如果游戏具有主要的在线元素,那么在游戏发布之前通常不会启动和运行。有时,就像MMO的情况一样,即使在发布的那一周撰写评论也是有问题的。有时在发布月份写它是一个问题。目前,最好的解决方案似乎是审稿人应该非常具体地了解他们在他们审查的游戏中能够和不能发挥什么作用。在线玩游戏时,他们应该提到他们是使用公共服务器还是专门用于评论的设备。在Kotaku,我们在评论中充分披露了我们的演奏和演奏方式。我们还经常等待最终的,盒装的,审查代,而不是使用调试审查代。虽然现在我正在考虑

我几乎没有写这个。感觉有点像打死马。但后来我喝了一杯咖啡,决定一些死马应该受到殴打。怎么这么多人评论过LittleBigPlanet是怎么回事?我不是在问这个问题,因为单人球员的水平是如此疯狂(他们是),但是因为三分之一的比赛仍然没有真正的可玩。用于在线共享的服务器两天前刚刚上线,总共大约8个小时,在偶尔出现故障后,被媒体分子正式下线。目前服务器似乎备份,但有点不稳定。那么Metacritic昨天如何展示34场比赛的评论以及95的metascore呢?我并不是说LittleBigPlanet不值得称赞,但最确定的是,但游戏玩家不应该根据最终产品阅读评论吗?我认为问题在于平衡问题。出版物需要平衡发布及时评论的愿望和完全评估游戏的义务。这并不难以做到。一旦它成为黄金,一场比赛就结束了。但现在很少见到这种情况。通常,审查发送给审阅者的游戏的代会附带关于游戏未被抛光或丢失位的警告。 Ninja Gaiden II和Too Human都警告说官方评审代没有完全完善。尽管游戏还没有真正完成,但是Fable II和LittleBigPlanet还是出货了。在比赛上架的那一周,两者都有重大补丁。这对评论意味着什么?好吧,如果评论是在游戏发布的那天编写并运行的,那么它可能意味着它基于与购买游戏的人不同的东西。当然情况并非如此,但似乎是一个日益受到关注的问题。我昨天早上通过电子邮件向GameSpot,IGN和1Up询问了他们的LittleBigPlanet评论,特别是关于他们的时间安排以及他们如何处理暂时死在水中的在线游戏。以下是他们在这个问题上所说的内容:1Up,早在他们等待最终代时说明了。回顾运行日期:10月27日(他们说他们一直等到游戏在线几个小时)

我们实际上等到比赛正式发布并一直存在,直到我们的评论员写完他的文字(他在在昨天的第一部分工作的家庭)。如果有一个足够重要的在线组件,我们通常会等到我们可以在真实世界的情况下测试它,然后才能给游戏一个最终成绩。

IGN评论运行日期:10月13日

“我们收到的最终游戏代使用的是与beta测试相同的在线服务器,我们在LittleBigPlanet发布之前已经使用了几周。我们可以完全访问游戏中的在线组件以供我们审核,因此我们能够完成零售游戏允许的所有作,包括与游戏后期级别的人员进行四人游戏。“

< p> Gamespot评论运行日期:10月16日

LittleBigPlanet使用游戏的零售副本进行了审核,该副本能够在完整版本之前连接到SCEE设置的服务器。除了在测试版中查看用户创建的内容所花费的时间之外,我们还有充分的机会来测试游戏的所有在线能。当然,我们无法看到零售服务器在数十万用户的重压下如何表现,但对于在发布之前或甚至发布之前发布的在线游戏的任何评论都是如此。如果游戏的在线部分在发布时没有正常运行,那么这就是我们要报告的内容。

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我怀疑许多评论依赖于该测试版的他们的在线印象的游戏,这对我来说似乎不是一个很好的决定。也许更好的选择是阻止审查,直到审阅者手中有零售的盒装代。然后他们知道他们正在写同一个游戏。但即使这样也有问题。如果游戏具有主要的在线元素,那么在游戏发布之前通常不会启动和运行。有时,就像MMO的情况一样,即使在发布的那一周撰写评论也是有问题的。有时在发布月份写它是一个问题。目前,最好的解决方案似乎是审稿人应该非常具体地了解他们在他们审查的游戏中能够和不能发挥什么作用。在线玩游戏时,他们应该提到他们是使用公共服务器还是专门用于评论的设备。在Kotaku,我们在评论中充分披露了我们的演奏和演奏方式。我们还经常等待最终的,盒装的,审查代,而不是使用调试审查代。虽然现在我正在考虑

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