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意见 - 移动免费增值 - 支付是城镇的新游戏

发布时间:2019-05-26 12:23

免费增值或免费游戏在过去两年中一直是游戏中的商业模式流行语。我们已经开始从膝盖反应(“他们甚至不是游戏”,“玩耍的人都是愚蠢的”)转向新兴的接受,即免费增值游戏是一种可行的业务,也可以支持有趣,引人入胜的游戏。 br />
我还认为我们正在超越免费增值。

Distimo最近的一份报告被广泛报道称,In-App Purchases占iOS设备收入的72%。鉴于iOS设备上只有4%的游戏甚至拥有IAP,这是一个惊人的统计数据。

新闻报道并不完全准确。 Distimo实际上说IAP游戏占收入的72%,包括首先购买游戏的成本。

进入Paymium的世界?

什么比免费更好?支付

Infinity Blade 虚幻开发人员直言不讳的副总裁Mark Rein表示,他无法想象在没有在iOS上发布的应用内购买的情况下推出游戏。

Infinity Blade 是一款高级游戏,在免费或0.99美元成为常态的平台上售价高达5.99美元。在两周内,Epic发布了IAP,价格点高达

50美元。

不久,IAP的收入接近初始销售的收入。如果Epic现在从IAP赚的钱比从最初的游戏销售中赚更多钱,我不会感到惊讶。

所以你不再免费支持吗?

我仍然是免费的巨大支持者。我认为免费是任何平台上的自然价格点,在这个平台上,制作一个副本的价格接近零并且没有任何可能。在某些情况下,我认为付费可能是更好的解决方案:
如果您拥有强大的品牌:免费的主要优势在于,不了解您的IP,品牌或游戏的人可以轻松体验它。如果你已经拥有一个强大的品牌,你可能会有很高的价格。 (很少有品牌真的如此强大)如果你是一个营销主导的组织:如果营销是你的USP作为一个企业,你知道如何说服游戏玩家分享他们的钱用于游戏。如果您的产品是世界上有史以来最好的游戏,那么这可能是值得玩的。这种情况极不可能。实质上,您将不得不花钱来推销您的游戏;进入壁垒(即价格)越高,您就越有可能花费大量资金来推销您的游戏。所以在大多数情况下,我会赞成免费。

但无论我是否免费争论,我总是支持允许用户在享受游戏过程中花更多钱。

互联网让您找到最大的粉丝,让他们花更多的钱与您

。无论您的游戏是免费游戏还是付费游戏,您都需要花钱购买客户。其中一些客户会喜欢你做的事情。你将如何让这些粉丝从你那里花很多钱?

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