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下午与Just Cause 3的Sky Fortress一起

发布时间:2019-09-21 10:24

您在Just Cause 3的新Sky Fortress DLC一开始就给出的喷气背包 - 或者是Bavarium Wingsuit - 是一件非常重要的事情。认真。按住一个按钮从地面爆炸,然后你向上,向上和远离,在你前往星星的时候骑着一条霓虹蓝雾。最初的提升不会永远持续下去,但是一旦你滑行,你就可以在充电推进器上使用嘟嘟声,甚至可以用空气制动来消除花哨的转弯,或者搞砸花哨的转弯和starfisj自己对抗一颗树。你有一个机关枪和一个火箭发射器,它们都可以在空中获得,并且可以通过自己的冷却时间免于垃圾邮件。最重要的是一个桶式滚筒,就像敌人的导弹即将袭击你一样。这是一件很美妙的事情,游戏中的文字宣布你的成是火箭的黄金轨迹,你的名字在它的手臂或腿上超过几英寸。人们谈论Sky Fortress是钢铁侠模型,你可以在这些时刻非常清楚地看到它。 Swoosh!

是的,那个喷气背包很重要。围绕它建立的其余活动不太可爱。无论如何,这不是一场灾难,我有一个愉快的下午,在迷你战役的三个任务和解锁它们所需的填充物之间嘎嘎作响。问题是整个事情感觉有点像填充。

我认为这是地理的错误。回到Medici的岛屿上,Just Cause 3可以在美丽,广阔的开放世界中为生活带来生命,事实上,这些任务往往由非常简单的任务组成:追捕它并杀死它,追捕当所有其他人都试图杀死它时,这就失去并保护它。最终的Just Cause任务很乐意转变为一个车队:几乎不是一个创造思维的辉煌,但你在一个风景中移动的纯粹事实对于快乐事故的纵使其具有清新的生活感。

然而,天空堡垒,正如其名称所示,大部分发生在天空要塞上:一艘巨大的复仇者风格的飞行战舰。的伊甸园公司正在制定一项计划,从Medici的土地上挖掘所有的Bavarium,并在其位置留下一个吸烟陨石坑。这个天空堡垒足够大,可以分成两个区域,两个区域都需要解放才能解锁第二个任务,然后在Medici本身就有着陆区需要解放才能回到天空才能达到法案。

为什么有人会花五年时间重新翻译所有的“最终幻想7”?

Beacause。

这是有道理的,但在游戏中围绕着大量的房地产和将景观纳入你最疯狂的计划,这个天空堡垒的业务有点哑。当设计要求时,载体是一块金属块,上面撒有目标,一个接一个地取下:开放式的,顶部有致命的炮塔,火炬和尖刺,下方充满了致命的炮塔。这有点无聊。

与此同时,天空堡垒变成了一系列相当沉闷的大房间,你的工作就是杀死所有人并解决一两个老板的??问题。开始时只进一步解开。我觉得我有点卑鄙,因为这些东西通常对我来说都不重要。因为Sky Fortress的问题在于它迫使你进入如此有限的范围,以至于这些东西突然变得很重要:它就是你,与水平设计接近,并不总是那么令人兴奋。

尽管天空要塞一次又一次地依赖,但经常会给你的载体喷洒,但是那个喷气背包的活力仍然充满活力。只是爆炸了没有目标的全新目标再爆炸,知道你将努力不去享受冲过空中,锁定和扫射的简单乐趣。除此之外,还有一种新的突击步枪可以发射相当多的等离子体,还有你自己的便携式无人机,一旦DLC完成我就会打电话给它,然后用它的机枪和导弹将它送出来为我解放一个村庄。我们现在安全地在地面上,地平线再次在我们周围打开。正当原因3回到了它的元素中,并且我很高兴地说,随之而来的是滑稽的事故。

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