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Atari的过山车大亨世界有多糟糕 -

发布时间:2019-09-18 10:32

Atari作为游戏品牌的声誉现在已经遥遥无期,几乎每一个版本都会遇到一种不可避免的不可避免的混合物,类似于令人毛骨悚然的欢乐。最近的孤独,如黑暗中的独行:照明和小行星奇怪的生存者重启并不是简单的坏,但爆炸的残酷,以至于游戏变成了一个嘲弄和嘲笑的马戏团。在戒指的中心是一个糟糕的小丑,他仍然保持着娱乐,因为观众可以向他扔馅饼。

可以说,过山车大亨世界同样有望走出它的小车,穿过超大的鞋子,以某种方式将自己挂在高线上,导致大顶塌陷,大象逃跑,狮子抓住这个千载难逢的机会吃掉它的驯兽师。幸运的是(或者可能不幸的是,取决于你的观点)它并没有那么糟糕。

请注意,这仍然很糟糕。在当前状态下,过山车大亨世界绝不会被描述为一场好游戏。但我认为它也不会完全超越救赎。这里有一个能强大,结构合理的游戏,可能是一个令人愉快的游戏,只需要大量的工作。

任何在过去十年中玩过管理游戏的人都会立即熟悉过山车大亨世界的工作原理。从几千英镑的资金和一小块土地开始,你可以铺几条道路,建造几个基本的游乐设施,如旋转木马和鬼屋,组织一些基本设施(厕所,门卫机械师等)然后向公众开放你刚刚起步的主题公园。

然而,在丰富多彩的外墙和儿童的笑声背后是一个严肃的资本主义机器。除了最初的门票费用之外,每次乘车的入场价格可以根据您的喜好定价或高,食品店和浴室将满足您的下注者的基本需求,而纪念品摊位将进一步吸引口袋中任何绿色的参与者。随着您的现金流增加,可以解锁更昂贵的游乐设施,包括名义上的过山车,既可以作为完整的轨道购买,也可以自行设计和测试。

虽然过山车大亨世界的传统在其主题中是显而易见的,在结构方面,它归于Colossal Order的城市:Skylines。例如,您的基本建筑图可以通过自上而下的图块地图展开,每个新图的成本是前一个图的两倍。通过参加和资助里程碑来跟踪进展,实现解锁新游乐设施等等。世界上甚至还有一个交通管理元素:布局太少,公园的某些区域很快就会变得过度拥挤,影响到客户的整体幸福感。

主题公园管理中所有熟悉的元素游戏也存在。除了公园建设和随意敲诈,你需要确保维持游乐设施,清理呕吐物,并且你自己设计的任何过山车都不会杀死任何人。还有一个相当数量的早期访问标题,包括丰富的游乐设施和多种游戏模式。

简而言之,在一个基本的系统级别,过山车大亨世界工作。它绝不具有创造或进步,但它的能与您期望的公园管理游戏相同。

大约前30分钟。

半小时后,能问题就像紧急刹车一样开始。当你的公园扩展并且其中的人群增长时,帧率开始下降到游戏几乎无法播放的程度。我在GTX Titan上玩了过山车大亨世界,大约三个小时之后,这个游戏像一只有心脏病的海象一样爬行。随着能的逐渐下降,更具体的问题,例如,选择搭建建造会导致帧速率像恐怖之塔一样直线下降。

过山车大亨世界的糟糕表现令人费解,因为它不像游戏是一个图形强国。事实上,在视觉方面它很啰嗦。一些游乐设施很好地建模,但照明是平坦的,纹理是基本的,除非你正在缩放,参加者模型看起来好像是从黑暗引擎直接到达,丑陋的多边形团块似乎被打成了一个模糊的人形。然而,问题不在于缺乏技术上的坚韧,而是缺乏风格。过山车大亨世界色彩缤纷,但没有艺术气息,就像孩子的画一样。

糟糕的视觉效果和糟糕的表现相结合,使得过山车大亨世界成为一种相当不愉快的体验。尽管如此,设计过山车尤其不可能

Atari作为游戏品牌的声誉现在已经遥遥无期,几乎每一个版本都会遇到一种不可避免的不可避免的混合物,类似于令人毛骨悚然的欢乐。最近的孤独,如黑暗中的独行:照明和小行星奇怪的生存者重启并不是简单的坏,但爆炸的残酷,以至于游戏变成了一个嘲弄和嘲笑的马戏团。在戒指的中心是一个糟糕的小丑,他仍然保持着娱乐,因为观众可以向他扔馅饼。

可以说,过山车大亨世界同样有望走出它的小车,穿过超大的鞋子,以某种方式将自己挂在高线上,导致大顶塌陷,大象逃跑,狮子抓住这个千载难逢的机会吃掉它的驯兽师。幸运的是(或者可能不幸的是,取决于你的观点)它并没有那么糟糕。

请注意,这仍然很糟糕。在当前状态下,过山车大亨世界绝不会被描述为一场好游戏。但我认为它也不会完全超越救赎。这里有一个能强大,结构合理的游戏,可能是一个令人愉快的游戏,只需要大量的工作。

任何在过去十年中玩过管理游戏的人都会立即熟悉过山车大亨世界的工作原理。从几千英镑的资金和一小块土地开始,你可以铺几条道路,建造几个基本的游乐设施,如旋转木马和鬼屋,组织一些基本设施(厕所,门卫机械师等)然后向公众开放你刚刚起步的主题公园。

然而,在丰富多彩的外墙和儿童的笑声背后是一个严肃的资本主义机器。除了最初的门票费用之外,每次乘车的入场价格可以根据您的喜好定价或高,食品店和浴室将满足您的下注者的基本需求,而纪念品摊位将进一步吸引口袋中任何绿色的参与者。随着您的现金流增加,可以解锁更昂贵的游乐设施,包括名义上的过山车,既可以作为完整的轨道购买,也可以自行设计和测试。

虽然过山车大亨世界的传统在其主题中是显而易见的,在结构方面,它归于Colossal Order的城市:Skylines。例如,您的基本建筑图可以通过自上而下的图块地图展开,每个新图的成本是前一个图的两倍。通过参加和资助里程碑来跟踪进展,实现解锁新游乐设施等等。世界上甚至还有一个交通管理元素:布局太少,公园的某些区域很快就会变得过度拥挤,影响到客户的整体幸福感。

主题公园管理中所有熟悉的元素游戏也存在。除了公园建设和随意敲诈,你需要确保维持游乐设施,清理呕吐物,并且你自己设计的任何过山车都不会杀死任何人。还有一个相当数量的早期访问标题,包括丰富的游乐设施和多种游戏模式。

简而言之,在一个基本的系统级别,过山车大亨世界工作。它绝不具有创造或进步,但它的能与您期望的公园管理游戏相同。

大约前30分钟。

半小时后,能问题就像紧急刹车一样开始。当你的公园扩展并且其中的人群增长时,帧率开始下降到游戏几乎无法播放的程度。我在GTX Titan上玩了过山车大亨世界,大约三个小时之后,这个游戏像一只有心脏病的海象一样爬行。随着能的逐渐下降,更具体的问题,例如,选择搭建建造会导致帧速率像恐怖之塔一样直线下降。

过山车大亨世界的糟糕表现令人费解,因为它不像游戏是一个图形强国。事实上,在视觉方面它很啰嗦。一些游乐设施很好地建模,但照明是平坦的,纹理是基本的,除非你正在缩放,参加者模型看起来好像是从黑暗引擎直接到达,丑陋的多边形团块似乎被打成了一个模糊的人形。然而,问题不在于缺乏技术上的坚韧,而是缺乏风格。过山车大亨世界色彩缤纷,但没有艺术气息,就像孩子的画一样。

糟糕的视觉效果和糟糕的表现相结合,使得过山车大亨世界成为一种相当不愉快的体验。尽管如此,设计过山车尤其不可能

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