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研究将病理游戏与抑郁症,儿童焦虑联系起来

发布时间:2019-06-28 09:53

近年来,对游戏对成长中儿童的影响的研究一直是一个备受争议的问题,但这一争论通常会在研究发布后爆发。

Dr。外邦人引起了ESA的愤怒。

本周并非如此,因为一项关于病理学博弈的新研究在 Pediatrics 被预先谴责娱乐软件协会上周在新闻发布会上发布。这个行业贸易组称这项研究“有缺陷”,对研究人员的方法提出质疑,并宣传他的“长期反视频游戏历史”。

爱荷华州立大学的Douglas Gentile博士为自己的研究辩护说:“很多人都认为,如果你谈论病态游戏,你就会谈论游戏中出现的问题。而这根本不是什么继续在这里 我不认为这是关于比赛的;我认为这是关于球员的,“他总结道。

Gentile对3,034名新加坡学童进行了调查,了解他们的游戏习惯,看看他们估计哪些孩子是“病态游戏玩家”。他把这些小组分成了整个研究期间病态玩家的孩子,那些在研究过程中病态或停止病态的孩子,以及那些从未有过问题的人。

虽然游戏成瘾目前不是一种可诊断的疾病,但外邦人改编了一种病态测试,以给予孩子们。他向孩子们提出了一系列10个问题,旨在确定他们生活中的其他方面是否因为游戏习惯而受到影响。有人质疑玩家是否有时会跳过作业去玩游戏。其他人问他们是否试图减少游戏时间,玩游戏以逃避问题和不良情绪,或者为了玩游戏而偷钱。受访者可以回答“是”,“不”或“有时”。每个“有时”的反应都算作“是”的一半。如果一个孩子得到五个或更多的肯定回答,外邦人说他们应该被视为病态的游戏玩家。

该调查类似于他在2009年发布的关于美国学童的调查,尽管该测试有11个问题,其中6个或更高是阈值。该研究认为,8.5%的被调查儿童沉迷于游戏。在这项新研究中,Gentile发现,在第一次调查时,9.9%的游戏玩家是病态的,在第三次调查中,有7.6%被认为是上瘾。此外,他表示,抑郁,焦虑和社交恐惧症的水平在游戏玩家中上升,而游戏玩家上瘾并且在那些游戏特征较少的玩家中摔倒。

外邦人并不是唯一研究这个问题的研究人员。一项类似的研究于11月在 Pediatrics 上发表。这项研究由耶鲁大学医学院心理学系的一组进行,他们提出三个问题来确定学生是否患有与游戏相关的脉冲控制障碍。在接受调查的4,000多名学生中,5.9%的男生对所有三个问题做出了回答(他们认为他们为研究目的而患有一种疾病),相比之下,这一比例为3%。

病态的相似之处常用于游戏研究,因为它是唯一医学上认可的行为成瘾,Gentile说。虽然有关于和购物的“成瘾”的研究,但这些并不是医学上认可的疾病。尽管在这项研究中,外邦人并未将作为一种物质添加剂,但他确实看到了相似之处。

“当你玩游戏时,你的生物化学确实发生了变化,”Gentile说,“如果你服用,它会以许多相同的方式发生变化。你的大脑会释放出多巴胺。这种肾上腺素激增你觉得玩暴力游戏真的是肾上腺素。这是肾上腺素通过你的静脉。你还得到其他压力荷尔蒙 - 糖皮质激素和儿茶酚胺,如皮质醇和睾酮。随着时间的推移,你得到脱敏。你得到他们的容忍,所以你需要更多的新游戏来重新获得这种兴奋。这看起来很像物质成瘾。“

Gentile说,他的新研究是第一次研究指出的不仅仅是游戏与精神健康障碍之间的相关,而且还没有将其称为因果关系。

“我们已经得到了因果关系的暗示,因为我们知道事情发生在其他事情之前,

”Gentile告诉GameSpot,“但这并不意味着我们

近年来,对游戏对成长中儿童的影响的研究一直是一个备受争议的问题,但这一争论通常会在研究发布后爆发。

Dr。外邦人引起了ESA的愤怒。

本周并非如此,因为一项关于病理学博弈的新研究在 Pediatrics 被预先谴责娱乐软件协会上周在新闻发布会上发布。这个行业贸易组称这项研究“有缺陷”,对研究人员的方法提出质疑,并宣传他的“长期反视频游戏历史”。

爱荷华州立大学的Douglas Gentile博士为自己的研究辩护说:“很多人都认为,如果你谈论病态游戏,你就会谈论游戏中出现的问题。而这根本不是什么继续在这里 我不认为这是关于比赛的;我认为这是关于球员的,“他总结道。

Gentile对3,034名新加坡学童进行了调查,了解他们的游戏习惯,看看他们估计哪些孩子是“病态游戏玩家”。他把这些小组分成了整个研究期间病态玩家的孩子,那些在研究过程中病态或停止病态的孩子,以及那些从未有过问题的人。

虽然游戏成瘾目前不是一种可诊断的疾病,但外邦人改编了一种病态测试,以给予孩子们。他向孩子们提出了一系列10个问题,旨在确定他们生活中的其他方面是否因为游戏习惯而受到影响。有人质疑玩家是否有时会跳过作业去玩游戏。其他人问他们是否试图减少游戏时间,玩游戏以逃避问题和不良情绪,或者为了玩游戏而偷钱。受访者可以回答“是”,“不”或“有时”。每个“有时”的反应都算作“是”的一半。如果一个孩子得到五个或更多的肯定回答,外邦人说他们应该被视为病态的游戏玩家。

该调查类似于他在2009年发布的关于美国学童的调查,尽管该测试有11个问题,其中6个或更高是阈值。该研究认为,8.5%的被调查儿童沉迷于游戏。在这项新研究中,Gentile发现,在第一次调查时,9.9%的游戏玩家是病态的,在第三次调查中,有7.6%被认为是上瘾。此外,他表示,抑郁,焦虑和社交恐惧症的水平在游戏玩家中上升,而游戏玩家上瘾并且在那些游戏特征较少的玩家中摔倒。

外邦人并不是唯一研究这个问题的研究人员。一项类似的研究于11月在 Pediatrics 上发表。这项研究由耶鲁大学医学院心理学系的一组进行,他们提出三个问题来确定学生是否患有与游戏相关的脉冲控制障碍。在接受调查的4,000多名学生中,5.9%的男生对所有三个问题做出了回答(他们认为他们为研究目的而患有一种疾病),相比之下,这一比例为3%。

病态的相似之处常用于游戏研究,因为它是唯一医学上认可的行为成瘾,Gentile说。虽然有关于和购物的“成瘾”的研究,但这些并不是医学上认可的疾病。尽管在这项研究中,外邦人并未将作为一种物质添加剂,但他确实看到了相似之处。

“当你玩游戏时,你的生物化学确实发生了变化,”Gentile说,“如果你服用,它会以许多相同的方式发生变化。你的大脑会释放出多巴胺。这种肾上腺素激增你觉得玩暴力游戏真的是肾上腺素。这是肾上腺素通过你的静脉。你还得到其他压力荷尔蒙 - 糖皮质激素和儿茶酚胺,如皮质醇和睾酮。随着时间的推移,你得到脱敏。你得到他们的容忍,所以你需要更多的新游戏来重新获得这种兴奋。这看起来很像物质成瘾。“

Gentile说,他的新研究是第一次研究指出的不仅仅是游戏与精神健康障碍之间的相关,而且还没有将其称为因果关系。

“我们已经

得到了因果关系的暗示,因为我们知道事情发生在其他事情之前,”Gentile告诉GameSpot,“但这并不意味着我们

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